03 noviembre 2007

NetHack

NetHack es hoy por hoy el juego con más tiempo de vida que todavía se sigue desarrollando. Incluso por delante de Duke Nukem Forever. A pesar de su nombre no tiene nada que ver con el hackeo de redes ni nada por el estilo. El net viene a que el juego es desarrollado a través de la red, algo que es bastante común hoy en día pero no en 1987. La parte de hack es porque el juego pertence al género "hack and slash" que se podría traducir como "tajo y porrazo", un juego de rol en el que nos vamos abriendo paso a base de matar enemigos.

Pero desde luego el hecho de ser tan longevo no es su única peculiaridad. Para empezar lo más sorprendente es su interfaz. A pesar de que actualmente hay varias interfaces gráficas el juego fue desarrollado para ser jugado en modo texto. Esto puede echar mucha gente para atrás, pero con el tiempo uno se da cuenta de que no es un defecto, sino una virtud. El hecho de que no haya gráficos potencia mucho más la imaginación, te hace involucrarte en el juego con la mente y no con la vista, como en una partida de rol. Éste es el aspecto estándar de una partida de NetHack.

De nuevo no os dejéis engañar por sus gráficos. NetHack es un juego muy complejo en el que se pueden realizar infinidad de acciones. Puedes dedicarle meses y años al juego y todavía seguirás descubriendo aspectos nuevos. Yo mismo hace unos cuatro años que descubrí el juego y todavía no he conseguido llegar al final.

Y no sólo es la riqueza de contenidos sino también los guiños a libros y películas freaks lo que hacen a NetHack un juego de culto. Por ejemplo, paseando por las mazmorras nos podremos encontrar con un objeto de extrema utilidad para autoestopistas galácticos: una toalla. También nos encontraremos enemigos de todos los gustos y mitologías: djinns que nos conceden deseos, succubus que nos ofrecerán sus peligrosos servicios u orcos de mordor. También nos encontraremos con algunos mensajes "ocultos" que nos harán echar una carcajada. Un papelito de una galleta de la fortuna con copyright o, si intentamos sumergir una poción dentro de si misma, nos dirá "Esto es una poción, no una botella de Klein".

Sin duda es un juego que todo el mundo debería probar. Nadie puede considerarse freak, geek o gamer sin haber jugado a este juego.

Enlaces:
Página oficial de NetHack (descargas aquí)
Traducción de NetHack en español
Wiki completa sobre el mundo de nethack
Manual en español

Hoja de referencia

01 noviembre 2007

Regalos

Entre mis múltiples deficiencias sociales se encuentra la de no saber recibir regalos. Y no me refiero a que no me guste aceptarlos sino que nunca sé como reaccionar. Recibir y dar regalos es todo un arte, un ritual para el que nunca fui instruido.

Es un tema intrigante que tengo muy observado.Un buen recibidor de regalos sonríe y mira con los ojos impacientes al paquete, lo desenvuelve con prisa. Depende del valor esperado del paquete conservará el envoltorio o no. Al descubrir el regalo se quedará quieto una fracción de segundo, con la boca semiabierta y la cara inexpresiva. Esa mirada de subnormal es el prefacio de lo que se sucede a continuación. Una explosión de aparente felicidad "¡Me encanta!" "¡¿Cómo lo has sabido?!". Lo curioso del caso es que aunque sea un diabético recibiendo una caja de bombones o un emo con un llavero de Hello Kitty será "justo lo que quería". Pura hipocresía. Bueno, quizás si el diabético fuera también emo sería otra historia.

El rol del que da también es todo un mundo. Su papel consiste en dar todas las especificaciones y ventajas del producto para que el que recibe el regalo se vaya emocionando de cada vez más. Cuando se trata de tecnología se monta un triste espectáculo que puede prolongarse varios lustros.

El hecho de no saber recibir regalos y de que nunca saben que regalarme ha desembocado en que siempre me regalen dinero. Esto conlleva un problema todavía peor. ¿Cómo debería reaccionar? Y todavía más tétrico, ¿cómo debe reaccionar el que da el regalo? Todos sabemos que se puede hacer con el dinero, ¿qué debe decir? "Con esto tienes para putas", sería sincero pero creo que no muy bien visto.

En definitiva, odio mi cumpleaños, es muy incómodo.

30 octubre 2007

Malditos horarios

Llevo desde que hemos empezado el curso con constantes problemas de sueño. Tal es así que me he visto inmerso en una espiral de deterioro físico y mental por la cual mi estado actual es aproximadamente igual al de un zombie. A mi ya me está bien porque así mañana no tengo porque disfrazarme, algo que me incomoda bastante. Aunque pensándolo bien y siendo sinceros el insomnio es algo más incomodo. Puestos a elegir elijo ir haciendo el subnormal por las calles perdiendo lo que resta de mi dignidad que tampoco es mucho.

Bueno, pongámonos en tono victimistas e hipocondríacos. [Mode Woody_Allen ON]. Ya he experimentado bastantes síntomas de esta falta de sueño crónica. Sobretodo irritabilidad, visión borrosa, hiperactividad (aunque eso suele ser normal en mí), falta de concentración y dolores de cabeza. Desgraciadamente no me han tocado los efectos más molones: desmayos, despersonalización o alucinaciones. Creo que hay una ley por la cual sólo los yonkis y eslabones más bajos de la sociedad pueden tener alucinaciones y cosas guays; aunque bueno, esto tampoco lo he contrastado que para algo soy un medio de comunicación moderno.

Con todo esto me he planteado posibles soluciones. A principio de curso intenté adoptar el día de 28 horas. Al final me rendí a la evidencia: si el día tiene 24 horas es porque Él tiene 24 tentáculos y porque girado es 42. Así pues la única solución que me resta es pasarme al sustrato social y convertirme en yonki. De este modo es como he acabado enganchado a ese producto que de manera indirecta ha escrito más código que toda la india: el Red Bull. Aunque bueno, eso ya es otro tema. Ya hablaré otro día.

29 octubre 2007

Crítica: Stardust

Neil Gaiman tiene la capacidad de sumergirnos en un mundo totalmente diferente. Mundos fantásticos que a su vez son sólidos y consistentes; mundos que resultan divertidos de desentrañar. Sin embargo, no es lo mismo contar una historia en una pantalla que hacerlo en papel.

Stardust es un intento de adaptar la historia de Neil Gaiman al cine. Sin embargo, a la hora de adaptar una novela hay que tener en cuenta que las peculiaridades narrativas del cine son totalmente distintas. Siempre me ha parecido ridículo la comparación entre una película y su homologo en papel. Del mismo modo me parece estúpido decir que para entender una película se tiene que haber leído el libro o el cómic. Una película debe ser diferente a la fuente de su adapatación. Debe ser por si misma completa y autodescriptiva y eso no se logra haciendo un copy&paste de la novela.

Al visionar la película se nota algo extraño e inusual en el curso de la acción. La historia transcurre de manera frenética y descontrolada. Uno tiene la sensación de que no se ha hecho una adaptación de la novela, sino una condensación. La historia más que contada parece vomitada. Debido a ese exceso de información al final se olvida lo importante de la película: los detalles. Lo que realmente nos fascina, los entresijos de los personajes y de ese mundo de fantasía, quedan al aire por querer contar demasiado.

Con Stardust se ha cometido el error del querer plasmar lo mismo que en la novela. Puede que funcionase con 300 -aunque sólo fuera a nivel de taquilla - pero desde luego no funciona con Stardust. Una histora de este calibre y profundidad requiere una nueva redacción de la historia y cambiar el orden y ritmo narrativos, algo que no se ha hecho debidamente quizás por miedo a mancillar al señor Gaiman. La película es un ejemplo perfecto de como se puede tirar a la basura una historia por culpa de una mala adaptación.

En fin, otra película más al cajón de "prometía pero al final nada".

28 octubre 2007

Crítica: El orfanato

Estamos muy acostumbrados a ese aspecto cutre, casi de serie B, del cine español. Quizás es por eso que sorprende ver una película como El orfanato. Y es que si hay algo que no se le puede echar en cara a la cinta es la realización. Desde luego es absurdo juzgar una película por su estética o por su taquilla. Aunque a veces lo primero lleva a lo segundo y entre las dos cosas se acaba confundiendo el valor real de la película con el económico.

Dejando ese tema aparte; a pesar de su buen acabado la película hereda todas las miserias de su género. Se empapa de los mismos clichés que sus antecesoras. Esto es un doble error, no se puede pretender competir con hollywood en su terreno. Del mismo modo tampoco se puede intentar desde una industria más pequeña entrar en el mercado sin innovar.

Por supuesto siempre habrá quién salga a la defensa diciendo que "los efectos son muy buenos" o que los sustos son de infarto, aunque entonces ya no estamos hablando de cine. En definitiva, El orfanato es un filme que no aporta nada nuevo a un género ya de por sí pobre, con esto sólo cabe esperar una otra película paupérrima.

08 marzo 2007

Elecciones en la UIB

Ha empezado la campaña electoral para ocupar el cargo de rector en la UIB y no tengo ni idea de a quien votar. Para decidirme he empezado una iniciativa personal intentado contactar con los candidatos y preguntarles por su postura para con el software libre. Aquí va la primera pincelada sobre el tema, es un mensaje que he mandado a Carles Manera.
Hola Carles, no he trobat cap informació de contacte així que et llanço una pilota directament des d'aquí. Soc estudiant d'informàtica i estic interessat en el programari lliure. A l'apartat "50 mesures" heu posat:

45.- Crear una oficina d’assessorament a la comunitat universitària pel que fa al ús del software lliure.


Actualment ja hi ha ja alguna cosa similar. Es diu "Aula GNU/Linux" i està al darrer pis de l'edifici Anselm Turmeda. Es troba a un habitacle que estava pensat per a ser emprat com a magatzem, és difícilment accessible i encara més mal de trobar. Allà hi ha uns ordenadors que no s'han canviat des de fa anys. Tampoc s'han posat nous terminals a pesar de que l'aula es plena amb facilitat. Entre tot aquest desgavell hi ha algunes persones que ajudam, de manera totalment altruista, a aquells que vénen amb problemes o dubtes sobre programari lliure.

Aquest és l'estat actual del programari lliure dins la universitat i, tret d'algunes iniciatives personals, no s'ha fet res per impulsar-ho. Queda molt bonic això d'oferir programari lliure als alumnes com qui dona una alternativa de programari. Fer això equival a absolutament res. Hem de recordar que l'únic sentit de tot això és ètic i no tècnic. Per això el que s'ha de fer és donar un impuls en l'àmbit educatiu. Una oficina d'assessorament només és una oficina de suport tècnic. Siguem clars, la gent no va a una oficina d'assessorament per aprendre les bondats del programari lliure, això s'ha d'ensenyar abans!

Hi ha coses molt més importants a l'hora d'impulsar el programari lliure. Hauríem de començar per exigir als professors que tot el material educatiu que es penja a la xarxa estigui en formats oberts, si tothom té accés al coneixement dins la universitat perque no és així a la xarxa?. Des del rectorat s'hauria de lluitar per a que les eines informàtiques que s'ensenyen a emprar a l'alumnat siguin lliures o, si més no, es faci un ensenyament genèric i no específic d'una aplicació. Per què ensenyam Microsoft Word quan el que l'alumne necessita és sabre emprar un processador de texts?

Això és tot, m'agradaria sabre que n'opines de tot això i si hi ha alguna cosa més sobre el programari lliure dins el programa. Esper impacientment la teva resposta :)

10 febrero 2007

Bioinformática

Dicho muy a grosso modo la bioinformática es la aplicación de la tecnología al estudio biológico. Ésta es una definición bastante cutre y es que, en realidad, todavía no hay una definición aceptada de manera global. En cualquier caso la bioinformática es probablemente uno de los campos más apasionantes de la informática.

La bioinformática es un área multidisciplinar en la que tienen cabida muchas ramas de la ciencia. Un equipo de investigación puede estar formado por biólogos, informáticos, médicos, físicos, químicos o matemáticos.

Pero, ¿por qué es tan interesante la bioinformática? Hace apenas unas décadas que sabemos de la existencia del ADN, gracias a él podemos representar las especies de una manera única y objetiva. En los últimos quince años ha habido un crecimiento exponencial de las bases de datos que almacenan toda esta información y actualmente ya tenemos el genoma completo de varias especies. Todavía más interesante es el hecho de que hace tan sólo cuatro años desde que tenemos el genoma humano completo.

Toda esta información supone billones de datos. Si además añadimos que para algunas cosas como el estudio de enfermedades necesitamos comparar ADN de varios individuos obtenemos todavía más datos. Todo esto se almacena en grandes bases de datos, con frecuencia públicas y accesibles a través de internet.

Ante tal cantidad de información salta a la vista la necesidad de la informática ya que un ser humano no puede procesar tal cantidad de información. Pero el papel de la informática no es sólo la gestión de los datos, precisamente ese es el factor menos importante.

De lo que realmente se encarga la informática es de interpretar todos esos datos y representar los resultados de manera humanamente comprensible. Para hacer eso se necesita de técnicas avanzadas de inteligencia artificial que permiten al computador reconocer patrones interesantes y comparar datos. La informática también nos permite simular sistemas biológicos que nos ayudan a prever cambios o a averiguar, por ejemplo, como responderíamos ante la gripe aviar.

Evidentemente la bioinformática todavía está dando sus primeros pasos, pero la expectativas para el futuro son muchas y muy interesantes. La cura de enfermedades es sólo el primer paso. Quizás algún día podamos elegir cualquier cambio y mutarnos a conveniencia, al más puro estilo cyberpunk :D

07 febrero 2007

Mi vida en películas

No me gustan los memes, sobretodo cuando son una simple excusa para postear y no aportan absolutamente nada. No obstante he creído que sería interesante hacer este post a partir del meme que encontré por ahí. Por supuesto no le paso el meme absolutamente a nadie. Ponedlo simplemente si creéis que aportará algo a vuestro blog :)


Mi película favorita:
No tengo una única película favorita. Aunque sí que tengo mis películas favoritas, algunas de ellas están en la lista de buen cine del blog.

La peor película que he visto:
Kibris, con diferencia. Ojo a la nota del IMDb.

La película favorita de mi infancia:
Indiana Jones y la última cruzada.

La película que más veces he visto:
Probablemente la anterior. Era pequeñito y siempre la reponían. De todos modos, por muy buena que sea una película, no suelo verla más de una vez, como mucho dos veces.

La película que cambió algo en mi vida:
Toda buena película debe cambiar algo en tu vida. Por decir alguna: tener y no tener.

La película con la que más me he reído:
Probablemente El sentido de la vida

La película con la que más he llorado:
Yo no lloro, eso es de nenas. Bueno, realmente he llorado en muy pocas películas...Vale, coño, Moulin Rouge.

La película que me hace bailar/cantar:
Grease, Kill Bill... Cualquiera que tenga una banda sonora cool

La película con la que me he sentido enamorado:
Mmm.... creo que ninguna.

La película con la que más miedo he pasado:
Dark City. No me dan miedo las pelis de "susto". Me pasé toda mi infancia yendo al videoclub a alquilar toda la violencia, gore y terror que había y estoy insensibilizado. Sin embargo Dark City tiene un atmósfera tan claustrofóbica y agobiante que terminé helado.

La película con la que más he apartado la mirada de la pantalla:
El proyecto de la bruja de Blair. Dios mío, ¿realmente alguien podía mirar a la pantalla?

La película que me hizo ver que el cine puede ser algo más que entretenimiento:
El señor Ibrahim y las flores del Corán. Aunque no fue la única película.

La película que habla sobre mí (o eso creo yo):
El sargento de hierro. Además tiene una de las mejores citas de todos los tiempos, "yo como alambre de espino y meo napalm".

La película que habla sobre mí (pero nadie lo sabe):
Mi vida sin mí.

La película que ojalá hablase sobre mí:
The Addiction.

El mejor principio de una película:
La naranja mecánica. Simplemente sensacional, también me encanta el principio de Trainspotting.

El mejor final de una película:
Ciudad de Dios.

05 febrero 2007

Tiras cómicas 004

Aquí va la siguiente tira, ésta es en referencia a nuestro magnífico servicio de cafetería. Gracias a nuestras bellas y eficientes camareras por servirnos esos cafés en tan sólo 30 minutos :)


Más información sobre el funcionamiento de la cafetería en el blog de Misha y en el de pereantoniet.

03 febrero 2007

Crítica: Pulse

Pulse es un resumen altamente concentrado de todos los desastres que se están cometiendo actualmente en el cine. Se convierte en un estereotipo a no imitar del cine de terror; si es que se le puede llamar así a este género al que tanto aprecio.

El film arrastra todos los defectos del cine de terror japonés: falta de argumentación sólida y miedo centrado en el susto. Si a la receta le añadimos que la versión que ha llegado aquí es el remake hollywodiense de la película rodada en Japón ya tenemos un desastre total.

El argumento gira entorno a la autenticidad de los mundos virtuales y la conexión física entre las redes de comunicaciones y el mundo real. Como fan que soy de Serial Experiments Lain sé que el tema tiene muchísimo jugo y puede dar para una gran película. Si a eso le unimos lo conectada que está la sociedad japonesa con la tecnología, el fenómeno hikikomori, las oleadas de suicidios y una protagonista estudiante de psicología podemos lograr una película perfecta. Ahora cogamos todos esto y traslademonos a una universidad de ese país zampa-hamburguesas. ¿Qué obtenemos? Nada, absolutamente nada. Cuatro sustos y un argumento inconexo, vacuo y estúpido con el que es imposible identificarse. La sociedad americana es demasiado diferente a la japonesa como para intentar adaptar un guión con tanto componente social.

En definitiva, me quedo con el comentario de un viejo que se sentaba dos filas más adelante. A la media hora de película, con su boina y una voz ronca ya carcomida, dijo:

Esto es una mierda


Y no le faltaba razón...